Blender, tehokas avoimen lähdekoodin ohjelmisto 3D-grafiikkaan ja animaatioon - video-opetusohjelma

Blender 3D on ilmainen ohjelma (ja ilmainen ohjelmisto) 3D-grafiikkaa varten. Sitä voidaan käyttää 3D-mallien luomiseen, UV-kartoitukseen, teksturointiin, takilaukseen (animaatio käyttäen "luita"), vesisimulaatioon, animaatioon, renderointiin, hiukkasiin ja muihin tietokonesimulaatioihin, epälineaariseen muokkaukseen, sommitteluun ja 3D-interaktiivisten sovellusten luomiseen. Blender on saatavana useille käyttöjärjestelmille, kuten FreeBSD, IRIX, GNU / Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, SkyOS ja MorphOS. Blenderillä on useita samanlaisia ​​toimintoja tarkoitukseltaan ja monimutkaisuudeltaan kuin muilla 3D-ohjelmilla, kuten Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max, Lightwave ja Maya. Näitä ominaisuuksia ovat edistyneet simulointityökalut, kuten jäykkä runko-, neste-, kangas- ja pehmeäkehoinen dynamiikka, tehokkaat hahmoanimaatiotyökalut, solmuihin perustuvat materiaalit ja Python-komentosarjat.
Alun perin ohjelman kehitti sisäinen sovellus hollantilainen animaatiostudio NeoGeo (ei pidä sekoittaa NeoGeo-pelikonsoliin) ja Not a Number Technologies (NaN); pääkirjoittaja Ton Roosendaal perusti NaN: n kesäkuussa 1998 kehittämään ja jakamaan ohjelmaa edelleen. Ohjelmaa jaettiin alun perin ilmaisohjelmana, kunnes NaN meni konkurssiin vuonna 2002. Nimi "Blender" sai inspiraationsa Yello-kappaleesta Baby-albumilta.
Velkojat ovat sopineet, että Blender julkaisua vapaana ohjelmisto GNU General Public License ehdot maksamisen yhden erän € 100.000. Heinäkuussa 18 2002 Roosendaal aloitti rahankeruu kampanja ja syyskuussa 7 2002 ilmoitti, että he ovat keränneet riittävästi lahjoituksia ja siten Blender lähdekoodi saatavilla. Blender on tällä hetkellä avoimen lähdekoodin ohjelmisto kehitetty aktiivisesti Blender Foundation.
Tammikuussa / helmikuu 2002 oli selvää, että ANC voinut vastustaa ja suljetaan maaliskuussa. Silti heillä oli voimaa luoda toisen version, 2,25. Eräänlaisena pääsiäismuna, viimeisenä henkilökohtainen symboli, luojat päätti lisätä primitiivinen simpanssi. Se luotiin Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), joka kutsutaan myös Suzanne, kun oranki vuonna Kevin Smithin Jay ja Silent Bob Strike Back.
Suzanne on Blenderin vaihtoehtoinen testi malleja, esimerkiksi malli, jossa on vähemmän puoli Teapot.Un Utah, vain 500, Suzanne käytetään usein nopea malli testata materiaali, rakenne ja valaistus. Suurin palkinnot kilpailuun kutsutaan Suzanne Blender.
Blender on suhteellisen pieni asennuksen koko ja toimii useita suosittuja alustoilla. Vaikka se on usein jaettu ilman henkilöpapereita tai havainnollistavia kohtauksia ilman monimutkaisia ​​ohjelma täynnä toimintoja erityisiä mallinnus ohjelmistot alkuun. Joukossa sen ominaisuudet ovat:

* Tukee erilaisia ​​geometrisia perusalkioiden, kuten monikulmio silmää, nopea alaosasto pintamallinnus, Bezier ja NURBS pintojen metaballs, monikulmio kuvanveistoa, ja vektori fontti kirjasimia.
* Monipuolinen sisäisiä muunto-ominaisuudet ja integrointi avoimen lähdekoodin Raytracer YafRay.
* Tools animaation, kuten käänteiskinematiikkaa muodonmuutos ankkuri (luuston) ja käyttäen lattices, muoto avaimet, avainruutuja aikajana, animaatio epälineaarisia rajoitteita, Vertex painotus, dynaaminen softbody, kuten törmäystarkastelu esineitä, virtausdynamiikassa kova elin dynamiikka hiukset, joka perustuu partikkelin, ja järjestelmä hiukkasista, collision detection funktio.
* Python skriptityökaluilla luoda uusia työkaluja ja prototyyppien, peli scripting logiikka, ja tehtävä automaatio.
* Epälineaariset videoeditointiin ja yhdistelytoiminnot perusta.
* Peli Blender, osahankkeen, tarjoaa vuorovaikutteisia ominaisuuksia, kuten törmäystarkastelu, dynamiikka moottori ja ohjelmoitava logiikka. Se mahdollistaa myös luoda stand alone sovelluksia, jotka voidaan suorittaa reaaliajassa, mistä arkkitehtoninen visualisoinnin videopeli ohjelmointia.

Blenderissä objekti (joka on ympäristöön vuorovaikutuksessa oleva yksikkö) ja sen "henkilökohtaiset" tiedot (objektin todellinen muoto / toiminta) ovat selkeät ja erilliset. Objekti-data-suhteet ovat aina dynaamisesti linkitettävissä, mikä helpottaa nopeaa mallintamisprosessia, jotka ovat Blender-ohjelman ainutlaatuisia piirteitä.
Sisäinen tiedostojärjestelmä, jonka avulla voit "kietoa" useita kohtauksia yhteen tiedostoon (nimeltään ".blend" tiedosto).
Kaikki ohjelman “.blend” -tiedostot ovat yhteensopivia kaikkien alustojen välillä, samoin kuin eteenpäin ja taaksepäin ohjelman muiden versioiden kanssa, ja niitä voidaan käyttää kirjastona, josta saat valmiita sisältöjä.
Ohjelma voi tallentaa ".Blend" -tiedostot säännöllisinä esiintyminä, mikä tekee tiedostojen todennäköisemmäksi selviytymään ohjelman kaatumisesta.
Kaikki koko animaation kohtaukset, esineet, materiaalit, tekstuurit, äänet, kuvat, jälkituotantovaikutukset voidaan tallentaa yhteen ".blend" -tiedostoon.
Eri käyttöliittymäkokoonpanot tallennetaan ”.blend” -tiedostoon, joten tallennat sen, mitä saat, kun lataat sen. Tämä tiedosto voidaan tallentaa "käyttäjän oletuksena" (käyttäjän oletusasetukset), joten näytön kokoonpanoa ja kaikkia siihen tallennettuja objekteja käytetään aina, kun käynnistät Blender-ohjelman.
Blender on maine ohjelman edelleen vaikea oppia. Lähes jokainen toiminto on suora pikanäppäimen, ja määrä tarjoamista ominaisuuksista Blender on johtanut useisiin eri pikakuvakkeita määritetty sama avain. Koska sen käynnistämisestä, koska avoimen lähdekoodin, he ovat pyrkineet lisätä kontekstivalikoista kattavia ja hyödyntää työkaluja loogisempaa ja hallittu, ja parantaa visuaalista ruudulla käyttöön väri teemoja, ikkunoiden läpinäkyvä kelluva uusi ja parannettu objekti puu yleiskatsaus ja muita pieniä parannuksia (väri tiputin, jne).
Kaksi ensisijaista työtapatekijöistä ovat Object tila ja editointimoodissa, joka vuorottelee Tab. Object tilaa käytetään manipuloimaan yksittäisiä esineitä yleensä, kun Edit tilaa käytetään manipuloimaan tietoja, joissa varsinaisen objektin. Jos esimerkiksi monikulmion esineitä, Object tila voidaan siirtää, skaalata ja kiertää esineitä koko ja muokkaa tilaa käytetään manipuloimaan rakenteen yhdestä yksilöstä huiput. On joitakin muita keinoja, kuten Vertex Paint, Weight Paint, Sculpt tila. Version 2.45 on ja miten UV Mapping, mutta 2.46 hän oli mukana muokkaustilassa.
Ohjelma usein näppäimistökomennoilla. By 2.x versiot ja versiot 2.3x varsinkin jos tämä oli oikeastaan ​​ainoa tapa antaa komentoja, mikä oli pitkälti vastuussa luoda maine ohjelman vaikea oppia. Uudet versiot ovat kattavampi valikoita.
Blender on sisäinen tiedostojärjestelmän, joka mahdollistaa pääsyn useita kohtauksia yhteen tiedostoon (kutsutaan tiedosto .blend).

* Kaikki .blend-tiedostot ovat yhteensopivia ohjelman muiden versioiden kanssa ja ovat alustojen välisiä. Niitä voidaan käyttää kirjastona lainata tekstuuria tai esineitä.
* Blender Ohjelma voi automaattisesti tallentaa työn välttämiseksi tietojen menetyksen kaatuu.
* Kaikki koko animaation kohtaukset, esineet, materiaalit, tekstuurit, äänet, kuvat ja tehosteet tallennetaan yhteen .blend-tiedostoon, joten tallennat sen, mitä saat, kun lataat sen. Tiedosto tallentaa myös käyttäjän mieltymykset, kuten ikkunoiden järjestelyn, joten tiedostoa avattaessa ohjelma näyttää samalta kuin sen tallentaminen.

”Blend” -tiedostossa on tallennettuja objekteja ja niiden suhteita vaikeasti tulkittavissa olevalla tavalla, mikä vaikeuttaa niiden muuntamista ulkoisesta ohjelmasta, mutta Blenderiin on rakennettu monia muuntimia, jotka käyttävät objektitietoja suoraan API: n kautta, mikä helpottaa vienti muihin ohjelmiin.
Blender järjestää tiedot erityyppisiksi "tietolohkoiksi", kuten esineiksi, verkkoiksi, lampuiksi, kohtauksiksi, materiaaleiksi, kuviksi ja muiksi. Blenderissä objekti koostuu useista "datalohkoista", esimerkiksi kuutiossa on ainakin yksi datalukko Object and Mesh -järjestelmää varten, ja siinä on yleensä myös materiaali. Tämä sallii esimerkiksi kopioida objekteja, mutta pitää yhden tietolohkon, johon kaikki alkuperäisen objektin kopiot on linkitetty, jolloin kaikki objektit voidaan muokata samanaikaisesti. Datalohkojen välisiä suhteita voidaan muuttaa myös manuaalisesti. Tietolohkot voidaan ottaa myös muista .blend-tiedostoista, jolloin ne voidaan tallentaa kirjastoina myöhempää käyttöä varten.
Ensimmäinen suuri ammatillinen projekti, jossa Blender käytettiin oli Hämähäkkimies 2, lähinnä luoda animoituja piirustuksia ja esikatselut storyboarding osasto.
Syyskuussa 2005, joitakin merkittävimpiä Blender taiteilijoiden ja kehittäjät ovat työskennelleet luoda lyhytelokuva käyttäen enimmäkseen vapaita ohjelmistoja, vuonna aloitteen tunnetaan Orange Movie Project. Tuloksena elokuva, Elephants Dream, ensiesityksensä maaliskuuta 24 2006. Vastauksena onnistumisen elokuvan Elephants Dream Foundation sponsoroi Blender Blender Institute luoda muita projekteja 2: Big Buck Bunny, kutsutaan Peach Project, ja Yo Frankie, nimeltään Project Apricot.In syyskuuta 27 2010 Premiere Sintel elokuva animaatioelokuva tehdään vain tähän ohjelmaan.
2.5 sekoitin on todennäköisesti pian eniten käytetty mallinnus ohjelman 3D.
Muista, jos sinulla on ehdotuksia, valituksia tai lisäykset eivät epäröi kirjoittaa kommentteja ruutuun de-myös, jos olet tavannut kommentit laatikko käyttäjä on ongelma, ja voit auttaa häntä, älä epäröi tehdä sitä, ainoa tapa, jolla voimme tehdä tämä paikka parempi, katso kommentit laatikko!
Enjoy!
Lataa koe tiedostoja
Käymällä linkistä voit katsella YouTubessa järjestyksessä johtui opetusohjelma.
"Http://youtu.be/5uaGlrcuqv4"

kirjoittanut Dan Constantin …… ..tutorialegimp.blogspot.com
Cristian Cismaru: Pidän kaikesta IT & C: hen liittyvästä, haluan jakaa päivittäin keräämiä kokemuksia ja tietoja. Oppin opettamaan sinua!

Näytä kommentit (78)

    • RKO: Olen ladannut käyttää Blender 2.49, toimii erittäin hyvin ja on beta.  

      Suosittelen käyttämään beta-versio, koska on olemassa suuria muutoksia välillä 2.53 2.49 ja 2.53 2.53.Interfata ohjelmassa on täysin muuttunut ja monia ominaisuuksia lisättiin.

  • mukava opetusohjelma ja haluan tehdä ja loput enimmäkseen tutorials muokkaus videotiedostoja ja voisiko se olla mahdollista laittaa listan keskeinen valvonnan tutrial Tias kiitollinen koska ne tuskin ymmärtävät näppäinkomennot

  • Nice opetusohjelma. Voisit yhdistää sen LuxRender ja tehdä lyhyt johdanto? Mallinnus oppitunnit ovat luultavasti eniten hyötyä oppia ohjelman 3D (niin minusta tuntuu) Ehkä maailma on inters Blender.
    Onnea!

  • Kiitos erittäin mielenkiintoinen ohjelma, mutta miten voin löytää kaikki yhdistelmät avaimet, joita käytetään?

  • Kiitos. ff käyttö ja minä jotenkin jatkamista tutorials tästä ohjelmasta haluaisin jos mahdollista jatkaa pelin sidottu. joka on niin suuri, että tämä opetusohjelma, mitä ei saa olla ajatus, jos haluamme aloitamme pelaamista. (koska sanoit valtaosa pelialan ovat kääntymässä tätä ohjelmaa niin mielestäni jatko ei satu)

Related Post

Tämä sivusto käyttää evästeitä.