Counter Strike GO, parhaat asetukset FPS

Vuonna matkalla kohti arvokas pelaaja Counter Strike GO monia asioita, joita on parannettava ja että sinun täytyy työskennellä jatkuvasti. Toivottavasti muutamassa minuutissa voit nopeasti ratkaista yhden niistä, nimittäin videoasetukset.

Tänään aion analysoida ja päätellä, että optimaalinen videoasetuksesi verrattuna. Aion aloittaa testin kaikki asetukset enintään. On syytä mainita, että vähintään FPS, joka ei kärsi, jonka tarkoituksena on 60. Joten jos sinulla on alle 60 tai 60 joudut säätää tarkkuutta, jotta saavutettaisiin tämä vähimmäispituus.

Counter - Strike GO: Optimaaliset videoasetukset

Tarvitsemme ensin konsolin. Aktivoi konsoli siirtymällä kohtaan HELP & OPTIONS, GAME SETTINGS ja valitsemalla Developer console -> YES.
Jos haluat nähdä, kuinka monta kuvaa / s sinulla on, kirjoita konsoliin "net_graph 1" ja oikeassa alakulmassa näet pysyvästi, kuinka monta kuvaa sekunnissa sinulla on erilaiset videoasetukset ja resoluutiot.

Aloitan testin liikkeessä hämärtää. Liikkeessä hämärtää on lisätä liikesumennus vaikutus, elementti, joka ei ole välttämätöntä.
Siirtyminen eteenpäin pystysuora SyncSe on poistettava käytöstä, jos haluat olla kuvanopeus yli 60 cardre. Periaatteessa pystysynkronointia synkronoi ruutunopeutta virkistystaajuus näytön. Tämä tarkoittaa, että jos on monitorin 60 Hz virkistystaajuudella maksimi FPS on ASEM 60. Vastaavasti, jos 120hz fps virkistää ja maksimi rajoitetaan 120.
Vaikka Vertical sync tekee liikkua hyvin sujuvaa, sileä, hänen suuri ongelma on se, että hiiri liike ei ole reaaliajassa, usein esiintyy jäljessä jopa 1 toiseksi. Tästä syystä poistat pystysynkronointia.
Seuraavaksi menen FXAA Aliasoinnin esto ja pysäytän hänet. FXAA on jälkikäsittelyefekti etäisyyksien suhteen. Lähes kaikki etäisyydellä oleva alue hämärtyy, jotta tekstuureihin saataisiin realistinen sävy, jota en tarvitse, jos haluan nähdä vastustajani selkeämmin.
texture suodatus - on asetus, joka tekee tekstuurien siirtymisestä virtaavammin sekoittamalla pikselin värin naapurin värin kanssa. Vaikka tämä asetus auttaa lisäämään fps-arvoja, se usein tekee vihollisen etäisyydestä pieleen sisustuksen kanssa, mikä vaikeuttaa sen löytämistä. Siksi suosittelen, että tämä asetus pidetään Trilinearissa tai Bilinearissa. Tämä tekee esineistä liikuttavan enemmän staattisia kuin staattisia.
Multisampling Anti-Aliasing - Se on vaikutus, jonka kautta kulmat tai jäykät pinnat muuttuvat sujuvammiksi ja tekstuureiksi. Pohjimmiltaan näytönohjain renderöi kuvan pinnalle, joka on suurempi kuin lopullinen kuva, jolloin saadaan sileiden reunojen tai sileiden kulmien vaikutus. Korkeampi antialisoiva asetus johtaa veljen määrän voimakkaaseen laskuun, kun taas pienemmällä, kuten 4X, ei ole niin suurta vaikutusta.
Seuraavana listassa on shaderCPC. Desti varjot sisällä kaikki näyttää erittäin hyvältä lisäämällä sävy realismia peliin, vaikka ne näkyvät heijastukset vedessä kartan, joka voi häiritä ja toisaalta näkyy ruudulla sumu, joka vähentää selkeyttä ja kyky erottaa esineitä.
vaikutus detail - Kuten näet, en löytänyt havaittavia näkyviä eroja pienen ja yksityiskohtaisen tekstuurin yksityiskohdan välillä korkealla. Se on tuskin havaittavissa. Siksi mielestäni tämä asetus on vain kaikkien mieltymys, mutta on syytä mainita, että fps: n parannus on havaittavissa, kun asetus on alhainen.
seuraavaksi Malli tekstuurin yksityiskohdat - attribuutti, joka viittaa merkin yksityiskohtaisuuteen. Tätä asetusta suosivat kaikki, ja sillä on vähäinen vaikutus fps: ään.
Global varjot - on vaikutus, joka viittaa varjoihin, joita eri objektit heijastavat kartalle. Suosittelen, että asetat tämän matalaksi, koska kartta kirkastuu ja kuormittuu vähemmän, jolloin liikkuvat kohteet erotetaan paremmin. Vaikka asetus olisi matala, varjot ovat edelleen olemassa, vain ne ovat epämääräisempiä ja utuisempia.
päätöslauselma - Tämä asetus riippuu tietysti kaikkien mieltymyksistä ja käytetyn näytön tyypistä. Esimerkiksi tarkkuus, kuten 1024 × 768, tekee kaikesta näyttävän suuremmalta ja liikkuvat esineet on helpompi kohdistaa, ja esimerkiksi 1920 (leveä) kaltainen tarkkuus tarjoaa paljon suuremman katselukulman. Mutta jos sinulla on laaja näyttö ja haluat käyttää pienempää tarkkuutta kuin suositeltu, kuva on epäselvä ja ei skaalaa hyvin.
La väritilaSuosittelen television sijaan tietokoneen näytön esta paljon kirkkaampi kuva, joka auttaa tummempi kulmissa karttaa.
Lopuksi brightnes CPC tulisi aina olla pienin asetus, 1.6. Muuten et pysty erottamaan esineitä pimeässä tai puoliksi tumma.
Ja jos todella haluat olla seuraavalle tasolle, voit päästä videokortin asetuksiin säätääksesi työpöydän väriasetuksia ja maksimoida kyllästymisen. Levyille he näkevät tämän digitaalinen Vibrance. Jos tämän tekee kaikki värit olla elinvoimainen, enemmän tyydyttyneitä enemmän intensiteettiä. Pelissä tämä on valtava vaikutus näkyvyyttä vastustaja, joka voidaan erottaa helposti muista staattisia objekteja kartan.
In johtopäätös, My videoasetukset näyttävät. Yours voi näyttää erilaiselta. Lopulta hänen toiveet ja jopa määrä FPS haluat saavuttaa.

Niin paljon tänään vasta seuraavan kerran Juna HARD mennä PRO.

Ilie Mihai:

Näytä kommentit (33)

  • Laatu opetusohjelma, hyvin selitetty ja osoitti, mitä kukin asetus ja oman suosituksen.
    Hyvää työtä Michael jopa odottaa muita oppaita olisi hyvä taajuuskorjausasetukset ja toinen musiikkia, elokuvia.

  • Onnittelut loistavasta opetusohjelmasta, todellinen Professional-esitys !!! Onnittelut Video Tutorial -tiimille ja myös Mihai Nota 10 +: lle;) :)

  • Tämä opetusohjelma on erittäin ammattimainen. Et tiedä mitään, jos et voi korostaa ja viittaan tässä Kristukselle ja Adi. Ottamaan vaarin!

    • ja mitään et kirjoittaa, jos ei ole mitään sanottavaa
      mitään miehittää tilaa, että olet työssä parempi päivä

      boys toivon, että niin monen vuoden jälkeen teki kehittyneempi (mutta ei koskaan etenee jotkut eivät)
      villieläin henki että se on edelleen

  • Erittäin hyvä opetusohjelma, selitti satunnaisia, en tiedä missä otit pojat mutta toivon nähdä pidät ja tällaisia ​​aineita !! Onnea !!

  • Itse asiassa laadukas opetusohjelma, mutta myös Cristi ja Adrian tekevät opetusohjelmia kaikkien ymmärtämiseksi, miksi sanon tämän. Ei vain me, jotka kirjoitamme mihin pääsemme, emme pääse tälle sivustolle, ellei selitetä, kuinka Cristi ja Adrian selittävät. Esimerkki (yksi on, kun selität lapselle, että se ylittää kadun jalankulkijoiden kohdalla ja kun liikennevalo on vihreä, ja toinen on kun kävelet hänen kanssaan kouluun), tämän tekevät Cristi ja Adrian, koska he ovat tällä sivustolla aloittelijavierailijoina, kuten olin alussa, ja olin erittäin tyytyväinen kuunnellessani ja nähdessäni, että kaikki selitettiin minulle yksityiskohtaisesti ja pääsin haluamaani napsauttamalla. Toivon, ettet loukkaa minua tästä kommentista. Tosiaankin, Mihai Ilie selittää ja opettaa opetusohjelman hyvin. Onnittelut ja jatka samaa tavallisempien opetusohjelmien kanssa.

    • Ei ole sen arvoinen! DDR4 on tällä hetkellä arkkitehtuuri omistettu palvelimia! Lyhyessä ajassa (riippuen siitä, kuinka nopeasti valmistajat poistaa yhteensopivia osia DDR4) tämä arkkitehtuuri tehdään ja säännöllisiä käyttäjiä. Ja poistaa maksimiteho ansaitsee investointeja ei pitäisi tällä hetkellä käytössä SSD kiintolevyratkaisuja sen DDR3 limeteaza teitä.

      • DDR4 DDR3 on kehitystä standardin ja ei liity palvelimiin.
        Vuonna yritys käyttää ECC RAM, joka on kalliimpaa ja on suunniteltu erityisesti vaativiin olosuhteisiin ja tietojen eheys.
        DDR4 on jatkoa DDR3 ja tarjoaa korkeamman siirtonopeuden ja pienempi virrankulutus.
        Tällä hetkellä sinulla ei ole etua, jos käytät DDR4-muistia DDR3: n sijasta.
        Useammin letente tulee korkea hinta ja potentiaalinen kasvu, joka tasapainottaa suorituskyvyn, joka olisi DDR4.
        Lyhyesti:
        Siellä huomaat mitään eroa, jos käytät DDR4 muistoja. Enemmän tehoa tulee sen jälkeen yleisen päivityksen (CPU, emolevy, näytönohjain, SSD) ja RAM itsessään ei ole panos.

Related Post

Tämä sivusto käyttää evästeitä.